Atspėk, kas yra lyderis (viduje)
Kaip žaisti
Pasirinkite žvalgą, kuris stovėtų lauke.
Tada mokytojas paskiria lyderį.
Skambant lengvai muzikai ar mokinių dainavimui, visa klasė seka vadovo judesius.
Tada skautas įeina į kambarį, kad atspėtų, kas yra vadovas.
Skautas gali atspėti tris kartus.
Jei vadovas atspėja teisingai, jie atlieka rutiną.
Jei tris kartus nepavyksta atspėti teisingai, žvalgas atlieka rutiną.
Taisyklės
① Vadovas turi atlikti skirtingas rutinas, ir kiekvienas turi jas mėgdžioti.
② Niekas kitas negali užsiminti žvalgui ar kaip nors bandyti atskleisti lyderį.
Ratų riedėjimas
Kaip žaisti
Padalinkite į keturias lygias grupes.
Kiekviena grupė naudos kelis mažus kilimėlius, sujungtus galais tvirtinimo detalėmis, kad sudarytų ratą, kuris tarnaus kaip ratas.
Kiekviena komanda paeiliui stos vairo viduje ir ruošis už starto linijos.
Žaidimo pradžioje kiekviena komanda turi suderinti savo rankas ir kojas, kad važiuotų į priekį.
Pirmoji finišą pasiekusi komanda laimi.
Taisyklės
①Ratas turi būti ridenamas tiesia linija.
② Jei lenktynių metu kilimėliai išsibarsto, prieš tęsiant žaidimą juos reikia vėl prijungti nurodytoje vietoje.
Grupės sala
Kaip žaisti
Padėkite keturis kilimėlius 15-20 metrų atstumu nuo starto linijos kaip „salą“.
Suskirstykite mokinius į keturias vienodo dydžio komandas, kurių kiekviena turi kilimėlį ir stovi už starto linijos.
Žaidimo pradžioje kiekviena komanda perduoda kilimėlį į priekį, pastatydama jį ant žemės, kad sudarytų kelią.
Tada jie juda į priekį ant kilimėlių, kol visa komanda pasiekia ir pabaigoje saugiai nusileidžia „saloje“.
Laimi komanda, kuri saugiai pasiekia salą per trumpiausią laiką.
Taisyklės
① Kilimėlius galima tik apleisti, o ne mesti.
② Varžybų metu abi kojos turi likti ant kilimėlių; nukritimas nuo kilimėlių yra gedimas.
③ Visi komandos nariai turi likti „saloje“ ir nenukristi ant žemės, kad būtų kvalifikuojami kaip saugūs ir sėkmingi.










Populiarus Žymos: futbolo agility žiedai, Kinijos futbolo agility žiedų gamintojai, tiekėjai, gamykla













